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这里有一些珍贵的《魂斗罗》设计企划书

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关于《魂斗罗》,很多人至今认为系列第一作是红白机上的版本(FC 版),而实际上《魂斗罗》系列真正的起点是 1987 年的街机版。限于条件,当时能玩到街机版的人并不多。在《魂斗罗》推出后的第二年,Konami 还发售了另一款名为《饿流祸》的射击游戏,是 3D 的,令笔者印象颇深。两个游戏的主角形象都来自电影《第一滴血》,但二者之间并没有多大关联。不过本文主要谈《魂斗罗》,其余游戏就不额外展开了。

Go语言开发-字符串-strconv包

3.6.2. strconv包
strconv包提供了许多用于将字符串和其他类型相互转换的函数。表3.8和表3.9(也可以参考fmt包的打印和扫描函数)列出了这些函数。接下来让我们看几个例子。一个常见的需求是将字符串表示的值转换为布尔值。我们可以使用 strconv.ParseBool() 函数来实现。

Go语言开发-字符串-strings包

3.6.1. strings包
在字符串处理中一个常见的需求是能够将字符串切分为字符串切片,然后再做进一步的处理,例如,将字符串转换为数字或去除字符串前后的空格。为了学习如何使用strings包中的函数,我们将通过一些简单的例子来使用这些函数。表3.6和表3.7列出了strings包中所有的函数。首先让我们以切分字符串开始。

Go语言开发-字符串-为调试格式化

3.5.6.为调试格式化
%T(类型)用于打印内置的或自定义值的类型,%v用于打印内置值的值。事实上,%v还可以打印自定义类型的值,对于没有定义String()方法的类型使用默认的格式,对于定义了String()方法的类型使用该类型的String()方法打印。
上面这个例子演示了如何使用%t和%v来输出任意值的类型和值。

Go语言开发-字符串-格式化整数

3.5.2.格式化整数
现在我们将介绍整数的格式化,从二进制(基数为2)的输出开始。
第一个格式(%b)使用了%b(二进制)格式化动作并使用尽可能少的数字将整数以二进制的形式输出。第二个格式(%9b)指定要输出的长度为9个字符(如有必要将超出此长度来避免截断),且默认右对齐。第三个格式(%-9b)使用“-”修饰符即输出设置为左对齐。第四个格式(%09b)使用0作为填充符,第五个格式(% 9b)使用空格作为填充符。

Go语言开发-字符串-使用fmt包来格式化字符串

3.5.使用fmt包来格式化字符串 Go语言标准库中的fmt包提供了以字符串形式将数据输出到控制台、文件、其他满足io.Writer接口的值或其他字符串的打印函数,表3.3列出了这些函数。某些打印函数会返回一个错误值,当将数据打印到控制台时,通常我们会忽略该返回值,但在将数据打印到文件或网络中时,我们应始终检查该错误值。

Go语言开发-字符串-字符串索引与切片

3.4字符串的索引和切片
正如表3.2所示,Go语言支持字符串切片语法,它是Python切片语法的一个子集。该语法可以用于任意类型的切片,我们将在第4章使用到它。由于Go语言将字符串保存为UTF-8编码的字节,所以我们必须小心只在字符边界范围内进行切片。这在我们仅使用7位ASCII编码的情况下非常简单,因为一个字节表示一个字符,但是对于非ASCII编码的文本将更具挑战性,因为这些字符可能由一个或者多个字节表示。通常我们可以简单的使用for…range循环逐字符的遍历字符串,而不是将其切片

Go语言开发-字符串-字符和字符串

3.3.字符和字符串
在Go语言中,字符有两种不同的表示方式(可以很容易地互相转换)。单个字符可以用一个rune(或者int32)来表示。从现在开始,我们交替使用术语“字符”、“码点”、“Unicode字符”、“Unicode码点”来表示包含一个字符的rune(或者int32)。Go语言的字符串被表示成一个包含0个或多个字符且每个字符由一个或多个UTF-8编码的字节表示的序列。