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Go语言开发-集合类型-映射

4.3.映射 Go 语言的映射是一个保存键值对的无序的集合,其容量仅受机器内存限制。映射的键是唯一的且其类型必须支持==和!=操作符,所以大部分内置类型都可以作为键来使用(例如,int、float64、rune、string、可比较的数组、结构体和自定义类型,以及指针)。切片、不可比较的数组和结构体…

Go语言开发-集合类型-修改切片

4.2.3.修改切片 我们可以使用内置的append()函数来为切片追加元素。该函数接受一个被追加的切片和一个或多个要追加的元素作为参数。如果我们需要将一个切片追加到另一个切片,我们就必须要使用…(省略号)操作符来告诉Go语言将要追加的切片作为多个单独的元素。要追加的元素必须要和切片中元…

Go语言开发-集合类型-索引和切分切片

4.2.1.索引和切分切片 一个切片是一个隐藏数组的引用,且切片的切片也是对同一个隐藏数组的引用。下面的例子可以解释这一点。

当我们修改数据时,不管是通过原始切片s还是通过切片s的切片t,它们的底层数据都会被修改,所以这两个切片都会受…

Go语言开发-集合类型-值、指针和引用类型

4.1.值、指针和引用类型 本节我们将讨论变量保存的是什么(值、指针和引用,包括指向数组、切片和映射的引用),并在接下来的小结中介绍如何使用数组、切片和映射。 通常情况下,Go语言的变量保存的是相应的值,也就是说,我们可以认为变量可以作为其所保存的值,但不包括通道、函数、方法、映射和切片引用,因为它…

Go语言开发-集合类型

4 集合类型 本章第一节介绍了Go语言中的值、指针和及引用类型,因为对于本章其余部分和后续章节,理解这些概念是必要的。Go语言的指针在语法构成和语意上与C和C++中的指针类似,只是Go不支持指针运算,这样就消除了能够影响C和C++程序的一些潜在bug。Go语言也无需使用free()函数或delete…

Go语言开发-字符串-regexp包

3.6.5. regexp包 本小节给出了一些表,这些表列出了regexp包里的函数和支持的正则表达式语法,同时也给出了几个例子。在本小节或本书的其他地方也会使用到正则表达式,我们假设读者已经具有了一些正则表达式基础。 regexp包是Russ Cox的RE2正则表达式引擎的Go语言实现,该引擎速度…

这里有一些珍贵的《魂斗罗》设计企划书

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关于《魂斗罗》,很多人至今认为系列第一作是红白机上的版本(FC 版),而实际上《魂斗罗》系列真正的起点是 1987 年的街机版。限于条件,当时能玩到街机版的人并不多。在《魂斗罗》推出后的第二年,Konami 还发售了另一款名为《饿流祸》的射击游戏,是 3D 的,令笔者印象颇深。两个游戏的主角形象都来自电影《第一滴血》,但二者之间并没有多大关联。不过本文主要谈《魂斗罗》,其余游戏就不额外展开了。

Go语言开发-字符串-strconv包

3.6.2. strconv包
strconv包提供了许多用于将字符串和其他类型相互转换的函数。表3.8和表3.9(也可以参考fmt包的打印和扫描函数)列出了这些函数。接下来让我们看几个例子。一个常见的需求是将字符串表示的值转换为布尔值。我们可以使用 strconv.ParseBool() 函数来实现。