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Go语言开发-集合类型-映射反转

4.3.5.映射反转 如果一个映射的值是唯一的且值的类型和键一样都是被支持类型的话,我们就可以很容易的将该映射进行反转操作。

因为populationForCity是map[string]int类型的,所以我们开始创建了一个反转的映射…

Go语言开发-集合类型-键序映射的遍历

4.3.4.键序映射的遍历 在实际使用中,我们经常需要以特定的顺序生成并展示这些数据。下面是一个例子,展示了如何以字母顺序(严格地说,是Unicode码点)输出映射populationForCity中的城市。

我们首先创建了一个[]s…

Go语言开发-集合类型-修改映射

4.3.3.修改映射 元素,也就是“键-值”对,可以被插入到映射中,也可以从映射中删除掉,且任何键对应的值都可以被修改。请看下面的例子。

映射的插入和更新语法是一样:如果给定的键不存在,则将给定的键和值插入到该映射中;而如果存在,则将…

Go语言开发-集合类型-映射查找

4.3.2.映射查找 对于映射的查找操作,Go语言提供了两种相似的语法,都是使用的[]索引操作符。下面是使用这两种语法的几个例子。

如果我们查找的键存在,则返回对应的值,如果该键不存在,就返回映射的值的类型的零值。但是,在上面的例子中…

Go语言开发-集合类型-创建和填充映射

4.3.1.创建和填充映射 下面的例子演示了如何创建并填充一个键为string类型值为float64类型的映射。

对于元素个数较少的映射,是否指定其初始容量无关紧要,但是对于元素数量比较多的映射,指定合适的容量可以提高性能。如果我们知…

Go语言开发-集合类型-映射

4.3.映射 Go 语言的映射是一个保存键值对的无序的集合,其容量仅受机器内存限制。映射的键是唯一的且其类型必须支持==和!=操作符,所以大部分内置类型都可以作为键来使用(例如,int、float64、rune、string、可比较的数组、结构体和自定义类型,以及指针)。切片、不可比较的数组和结构体…